Massive Air Combat

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作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升机,V-22 Osprey,AH-6直升机,F-86(低机动性……(Massive Air Combat)出现的国家Willsword- 玩家的国家Maxell - 敌国……它与任何真实的国家或组织无关。国家和飞机的类型取决于游戏

Massive Air Combat

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作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升机,V-22 Osprey,AH-6直升机,F-86(低机动性……(Massive Air Combat)出现的国家Willsword - 玩家的国家Maxell -……它与任何真实的国家或组织无关。国家和飞机的类型取决于游戏

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

乌托邦之血(Blood of Utpia)

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游戏背景: 公元 xxxx 年,人类史上第一个乌托邦国家顺利宣布成立。……,社会生存压力增大等一系列问题,在短短十几年内让曾经的纯净乌托邦迅速转变成了人间动物园。……眼看着所谓的理想国濒临崩溃,国家政府在众目睽睽下做出了一个近乎疯狂的决定—— “实行人口清除政策,允许

方程:9月7日

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人是必朽的,必朽者的造物(床铺、店铺、手艺、城邦、国家、文明)也是必朽的,诸神永生不死,但贪求情欲和拥有生存意义的祂们也不是永恒……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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3、每个月有一概率出现击退怪兽的事件,通过击退怪兽可以获得元宝奖励,还有概率得到怪兽携带的宝物。……4、在比武大会中胜利一局可以积累1分,按照积分高低将参赛的国家排行,排行榜前两名晋级,后两名降级。……自己在游戏公司工作了几年,从前和别的同事一样,抱怨过策划人员某些设计的愚笨,现在当自己来设计游戏情节时

降神战役(降神战役 -A Story of the usurpers-)

indienova.com/steam/game/1241180

国家的命运将会走向何方?1.操作你的单位来达成各种不同的胜利条件。……2.回合战略角色扮演游戏,简单明快3.兵种之间互有克制关系,掌握其中的诀窍纵横战场4.可以为周围部队提供支持的指挥官单位

长矛之战(War of the Lance)

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本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人的首都(高领的首都是内拉卡,白石的首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯

I Human Machine

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年之后的世界对比人类,机器明显更加强壮,无论是多么坚固的防线都会被击溃对比人类,机器更加团结,在各个国家还在商议对战策略时……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出敌方法

版本:Early Access


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